約 2,837,366 件
https://w.atwiki.jp/5010/pages/30.html
BACK 投げ始動コンボ 投げ始動コンボ2 BRPコンボ ガンブレイズ始動コンボ ガンブレイズ始動コンボ2 LV3技使用コンボ 足払い始動コンボ ダストコンボ その他のコンボ1 その他のコンボ2 その他のコンボ3 その他のコンボ4 BACK
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/907.html
autolink() CL/WE01-47 カード名:春原コンボ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場の「春原 陽平」を1枚選び、控え室に置く。あなたのカード名に「朋也」?を含むキャラがいるなら、あなたは自分の控え室の「春原 陽平」を1枚選び、ストック置場に置く。 『コンボがつながった』 レアリティ:PR illust.京都アニメーション 初出:電撃G'sマガジン2007年9月号 ブシロードプロモーションカードパック Vol.01 封入 高坂 まゆきから助太刀を除き対象を変え、レベルが上がったようなカード。結果を見ればパワーパンプ以外やっていることはあまり変わらない。 ただしあちらは2枚で済むのに対し、こちらは舞台に別のカードも必要と少し劣っている。 更には何故かこのカードが緑なのに対し、必要なカードは2枚共に黄色と色が違っているとかなり矛盾点はある。 まあ、PRカードにしては中々の優良カード。 カードが揃っている状況であれば、弱いカードではない。 イベントであるため高坂 まゆきとは違い自分のターンに使えるのはメリットである。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 春原 陽平 0/0 2000/1 黄 コンボを繋げる杏 2/1 7000/1 緑
https://w.atwiki.jp/gekka2/pages/72.html
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 究極コンボ集 [Tool-Assisted] 分身、空中浮遊、世界一周等々怪奇現象盛りだくさんの、 その名に相応しい究極のコンボ動画集。 実戦で決めることが出来れば拍手喝采間違いなし ※一部家庭用限定のコンボが含まれています。
https://w.atwiki.jp/lemuria256/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです 中央可能という表記は中央始動でストライクを打つ際端まで運んでるので可能という意味なので間違えないように だからこのレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236B等で拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください 何本始動かは不明、分かる人居たらお願いします 5A 5B 5C 2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A {2C 236A 236A}×2 2C 236236A(ストライク) {2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A(ストライク)}×2 2C 623A JA JC 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる MAX始動 5A→5B→5C→236A→236B→RC→5A→5B→5C→2C→623A→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A →2C→236A→236A→2C→236236A→[2C→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]×3→2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→6239A→236A→236C→623B追加C 中央エアコン セイバースレ1の 640より転載 色々 236236A (ダッシュ)623A 2369A 236A 2Cor623A 236Aor2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A 中央でストライク当てた後でもダッシュはさめば普通に623A届きました。 もちろん画面端でも問題なくつながる。コツはどすんと落ちた直後を当てる感じ。 2Cor623Aってところはキャラによって変えたほうがいいかと。 軽量級は623A、それより重い連中は2Cが安定。 さすがにバーサーカーには入らないけどループ部分一個省けば余裕でした。 セイバースレ1の 462より転載 462 :67:2008/06/26(木) 20 02 07 ID nT7sdhGQO ストライクエア使ったループをレシピ作りました もうちょい手が加えれますがコマンド入力が結構面倒になるので簡単に作ってます 現状はこれでいいと思います ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]→落ちてきたのに 2C→JA→JB→JC 2C→623A→JA→JC 623A→JA→JB→JC のどれか→[]ループ ゲージが無くなって来てストライクエア撃てないと思ったら623B追加Cで締め ストライク後の拾いは2C→623A→JA→JCが一番ゲージを回収します ちなみに自分は2C→JA→JB→JCでしましたがストライクエア後のゲージ回収は0.5本でした なのでちゃんと試した訳ではありませんが2C→JA→JB→JC場合は ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A→落ちてきたのに2C→JA→JB→JC]×5→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C がゲージ回収などを考慮すればできるはずです どんぐらいのダメージか計算したいんですが失敗&解放で邪魔されて計算ができませんでした(汗) さらに転載 482 :67:2008/06/27(金) 00 32 38 ID dyIkSt1.O とりあえずさっき拾い直しストライクエアコンボしてきました 462の後のレシピで行いゲージフル始動、ストイクエア使用回数3回、ラスト拾い直しは 2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→236C→623B追加C をしました ダメージは6000は越えてました よく見えなかったけど多分、6300か6500ぐらいでした コンボ終了時のゲージは1.2本ほど回収してました 分かってた事ですがこれは減りすぎゲージ回収しすぎですねw @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/celica_a/pages/19.html
BBCP-コンボ 応用 判別つかないレシピであれば、まずは基本コンボのほうに記述してください。 BBCP-コンボ 応用 中央 端 投げ中央 端 コンボパーツ始動 中継 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 用語・表記などは基本コンボ参照 中央 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5D 6D 2D スライド2A 5B 6B ランス ●5B 5C 5D 5or6D 2D スライド2A 5B 6B 5C 5D 5or6D 6D 早い段階でDにつなぐ必要があるので確認取れる反撃レシピとして。 ○5B 5C 3C 6D 5Drc 6B (dl)2C ランスBF 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D (dl)2C ランスBF部分にキャラ限があるが中央rc条件では高火力なレシピ。 ●6B 2C jcJC ピック rc 6C 溜めランスBF( 3C) 2D 6D 6D 対空6B入れ込み2Cから50%使ってBFコンボに移行するもの。 キャラによってはBF後に5C BFを入れても良い。 端を背負っているなら2D 5Dにしたり、スライド裏周り3C 2Dなどを。 ●6DorJD 5D 2D スライド2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D ○6DorJD 5or6D 2Drc 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D ○6D rc スライド5C 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D 主に下段&投げ無敵の6Dがヒットした時用。上2つはJD地上ヒット時にも可能。 安全に行くならフォローの聞いている3つめののレシピを。 6Dは強制しゃがみ喰らいのため、5C 6Cコンボに移行できる。 端到達場合はBF後を3C 2D 6D 6Dにすると状況も良く、キャスク締めも可能。 ★アッシュch OD2 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D キャスク アッシュの始動補正があまり良くないのでこれ以上増やすと復帰されがち。 ★5B 3C cOD2~3 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 5D 6D キャスク ✩マルトゥrc OD2~3 2A 5C(1) 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 6D キャスク OD3なら2ループ可能 端 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5C (5C1 )3C 2D 6D 6D 5B 5D ●5Aor2A 5B 5C (5C1~2 )3C 2D 6D 6D 5B 5D 有利時間は少ないが、A始動から一応ダウンを取れる。 ●5B 3C 6D 6D 6D 2A 5B 6B 2D 2D ダメージは低いが起き攻め重視の形。 端密着始動ではなく、6D3で端に到着した、という状況で使用する。 ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5B 6B 5C 5D 5D 6D ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D 端ノーゲージで伸ばしつつ6D3〆したい場合のレシピだが、ダメージは結構落ちる。 ●2Cfc jcJC JD 6D 6D 5A 5C 6C 溜めランスBF 2D 5D 6D fc中だとこんなつなぎもできるというレシピ。 ★5B 3C cOD1 3C 2D 6D CT 6C 溜めランスBF スライド裏周り3C 2D 6D 6D OD1とCT使って立ち喰らいにもダメージ伸ばし。 5CBFパーツを入れると更にダメージUP。 投げ [部分編集] 中央 端 投げ CT 6C 溜めランスBF 6B 5D 5D 6D ダメージはノーゲージに比べて500ほど上がるが、正直効率は悪い。 コンボパーツ [部分編集] 始動 中継 5C BFループ 主に6C 溜めランスBFからの拾いパーツ。組み込むことでコンボのダメージを伸ばせる。 利点はダメージよりも溜めBFコンボで入れ替わってしまう位置関係修復。 6B等で拾っての5D 5D 6Dに繋いでも修復できるが、そこからさらに伸ばすのは難しい。 キャラによってBFの当たり方が様々のため不安定なパーツであり、 中央で難しいキャラが端で楽に入ったり、密着始動ではだめだったりその逆もあったり、 中央で2ループ余裕で可能なのに端で不可だったりと、キャラ限が非常に覚えにくい。 BFの当たり方次第では拾いの5Cにスライド慣性が必要な場合も多々あり。 BFヒット後に間合い近いかつ、高空に浮いていないと成立しないコンボであるため、 相手がBFヒット後に遠い位置ならばループを諦めてダッシュ5B等で拾い、〆に行ったほうが良い。 状況判断に自信がなければ無理に組み込まない方が良い。 また、コンボ的には問題ないがBFが大量にヒットする(イザヨイ他)、 カスあたりする(アズラエル他)、突進も一緒にヒットする(マコト他)などのキャラなどもいる。 1回組み込むだけであれば安定する状況、キャラは多いので慣れてきたら組み込んでみても良い。 【調査項目】(再調査中) 6C直、6Arc6C、マルトゥrc6C、6Drc 5C 6C これらを密着(不能なものは除外)と距離を空けて、中央と端でそれぞれ5C ランスBFが可能かどうか。 中央・限定状況のあるキャラ。地上ヒット以外において密着気味6Cを当てると不可:ジン、バング、ライチ、ツバキ、ココノエ そこそこの間合いでも直撃しやすい(ダッシュ調整で対応可能):テイガー、レイチェル 端・注意が必要なキャラ2回目は遠くに浮いてしまいほぼ不可:ノエル、レイチェル 最初からdl5Cで拾う アラクネ、ライチ 5C拾いの当たり方がおかしくシビアもしくは無理:ラグナ、タオカカ、バレット コンボ例 中央 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)3C 2D 5Dor6D 6D ○6Aorマルトゥrc (微ダorスライド)6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)6Bor3C 5D 5or6D 6D ○6D【rc スライド5C】or【 5or6D 2Drc】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D コンボ例 端 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 3C 2D 6D 6D ○マルトゥrc 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 微ダ3C 2D 6D 6D( 5B 6B ランス) 上のコンボはキャラによって3C 2D 6Dの部分にディレイが必要。 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ここにコンボ等の情報をコメントしてくれると助かります。 スライドってなんですか? どうやるんですか? -- (あ) 2015-06-27 15 41 39 ダッシュを技でキャンセルすると慣性だけが残ってスライドしながら技が出る スライド2Aだったら662Aを素早く入力 -- ( ) 2015-07-03 18 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取得中です。
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Cunningham Cunningham, Inc.
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ベビーグレムリン のエサ - 名無しさん 2016-11-15 22 54 07 日本 - 名無しさん 2010-07-12 17 14 32
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機械 アイテム情報 製造情報